1.19生物:坚守者 简介 新消息

2023-02-22 22:07:58 来源:哔哩哔哩

1.生物简介

监守者是我的世界中唯一 没有视力的生物(但有趣的是,在旁观模式下进入它的视角,会显示正常的画面)。在监守者这种怪物的设定中,它因为长期处于黑暗的地下,导致视力逐步退化,从而仅能依靠灵敏的听力和嗅觉来判定玩家的位置。在三种难度下拥有16/30/45点的攻击力、4格的近战攻击距离、15格的远程攻击距离和500点的血量,会被自然生成的幽匿尖啸体所召唤。远程的音爆攻击可以穿透方块,不可被盾牌阻挡且无视护甲值。远程攻击还会使攻击目标水平击退2.5格、垂直击飞0.5格。


(资料图片仅供参考)

2.生物解释

监守者,拥有500点血量,也就是250颗心。对比之下,血量比末影龙或凋零都要高(java版)。监守者不是boss。监守者的伤害高达16/30/45点血量,并且可以在极大范围内进行无视防御的远程攻击。在困难模式下,玩家即便是穿着不附魔的下界合金套,也会被近战一击秒杀。至少这份血量和伤害,足以有成为BOSS的潜质。高度约为3.5个方块,让它拥有比铁傀儡更加魁梧的身材。这将彻底改写《我的世界》最高生物的历史.

所以理论上,当监守者拥有如此高攻击力的同时,官方势必会在某一方面削弱它的能力以达到平衡。而这个削弱的能力就是它无法靠眼睛来寻人,只能通过“声音”。因为声音会造成误判。

循声的原理:监守者其实寻的是“声源”,例如当你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的声音将会是它“寻声”的目标,这便是一种误判。同理,玩家挖矿声、吃饭声、击打声、甚至是脚步声都会让玩家成为声源,成为攻击目标。

当玩家触发幽匿尖啸体时,会赋予玩家黑暗效果;若玩家多次触发幽匿尖啸体,监守者就会从玩家身边的地下钻出。

仇恨锁定:准确来说,监守者应该对目标生物有两种锁定方式:一种是上面提到的声源锁定;另一种属于仇恨锁定,即当玩家对监守者造成伤害时,这种仇恨会让它拥有更加精准的寻路AI,任何的声音干扰都会失效。

速度:在正常循声状态下,不会拥有高于玩家的速度。但是在被激怒时,速度与玩家疾跑相当。

监守者是可以被击败的,只是不支持玩家用低级手段去对付监守者。开发人员kingbdogz于推特透露,把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗[2]  。因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。

当没有被激怒的监守者有60秒没听到声音就会缩回地下,如果再次触发潜声尖啸器,监守者会再次从地下钻出。

守卫守护的宝藏里的有着丰富的奖励:附魔金苹果、附魔钻石装备、附魔铁制装备、紫水晶、唱片碎片等等。

如果在世界建筑限制处召唤,即使摔到基岩层也摔不死,但可以用石笋刺穿。

守卫距离玩家越近,心跳声就会越大。

3.应对方法

1.在其被激怒前躲到较远处,封上方块并保持不发出声音,等待其钻回地下消失。

2.满配合金套、合金剑、大量附魔金苹果强杀监守者。

3.召唤大量铁傀儡群殴。

4.用末地水晶炸。末地水晶爆炸中心伤害为97,监守者只有500血。但是需要时刻注意自身血量。

5.召唤凋灵远程消耗它。

6.使用指令(不推荐)。

7.用细雪造一个N*y<2*N的坑,细雪可对它造成伤害,坑可以卡住它。

8.开启创造模式(不推荐)。

*需要注意的是,监守者可以进行无视防御的远程攻击,拉扯、远程消耗的方法效果不高。最好的方法是尽快离开

4.图片

4.官方文章(来自mojang wiki)

当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其48格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于其附近可刷怪方块上,表现为缓慢从方块中“钻出”,产生方块粒子但不会破坏方块。 [2] 

其为Minecraft中首种没有视力的生物。

它们用振动来感知世界。

当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。

与雪球、箭、鸡蛋等弹射物有着特殊的互动。(注:5秒内使用两次会导致循声守卫直接锁定玩家)

当它们检测声音时会与幽匿感测体遵循一样的规则。

当它检测到振动时,它头上的触角会发出咔嗒声并发亮,类似于幽匿感测体。 [2] 

如果任何弹射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,监守者将前往降落地点,从而分散Warden的注意力。但是如果你使用弹射物击中监守者,监守者会直接愤怒。 [2] 

检测声音的能力很广,能检测到震动中的钟、鞘翅的声音、进食的声音或隐形的玩家发出的声音。 [2] 

当被激怒到一定程度时,监守者会变得愤怒,会锁定生物并进行攻击。 [2] 

会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。

拥有极高的攻击伤害,简单16点、普通30点、困难45点。[2] 

拥有500点生命值。

基岩版困难模式850点生命值(基岩版困难模式凋灵600点生命值) [2] 

在近战拥有4格的攻击距离。近战攻击可被盾牌抵挡,抵挡后会禁用盾牌5秒。基岩版则直接摧毁盾牌[2] 

远程攻击拥有水平64格和垂直42格[需要验证]的攻击距离。困难模式水平135格垂直102格可以轻松攻击并秒杀地表任何生物(甚至铁傀儡都撑不住2下)可以穿透方块伤害随难度变化,基岩版为6/10/15点,Java版伤害为6/12/16点(曾经为15/25/30点 [2]  ,有2秒的冷却时间,不可被盾牌抵挡且无视护甲和减伤魔咒[2]  。击中的目标会在水平方向被击退2.5格、垂直方向被击飞0.5格。[2] 

一种有意被设计得难以击败的生物,设计得很强是为了让玩家避免与之战斗

只会被生物激怒,并且在被激怒前不会攻击。[2] 

Java版免疫火焰和熔岩伤害

基岩版免疫火焰熔岩伤害、魔法伤害、爆炸伤害

会以极其聪明的方式对付搭高和用方块把自己围起来的玩家。

能够遁地追击玩家,但几率为10.3%

只会在地底生成,但可能未来会改进

远古城市召唤数量无上限

远古城市未来会加入新维度,并且将是Minecraft有史以来最宏伟壮观且最威胁的维度(将比末地更具有难度)

被激怒时与玩家的疾跑速度一样快。游泳速度与僵尸一样(曾经比玩家游泳要快1倍)

拥有最强的抗击退能力。

每6秒会给予20格半径内玩家13秒的黑暗效果。 [2] 

在阳光下不会迅速消失。 [2] 

幽潜尖啸体会提醒监守者你的存在。并且会给予玩家黑暗效果。

高度约为3.5个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,身高和宽度(相同)都超过了铁傀儡和末影人。

当听不到声音的时候,会进行嗅探,侦测24格内的生物,并会主动走到64格x64格x64格内最近的生物[2] 

嗅探能检测到正在潜行中或隐形中的玩家。

如果你撞到了监守者,他们也会被激怒,从而发现你。

当心脚下:监守者侦测到越多振动,他的怒气值就会变得更高。你可以通过看或听它的心脏跳动的速度来知晓它的怒气值大小。

一旦生物或者玩家使监守者的怒气值超过临界点,他就会面对猎物大吼(即被激怒),并向其发起攻击。

如果你让没有被激怒的监守者连续60秒没有听到声音,它们就会回到地里消失。

他们对投掷物有特别的互动,如果在五秒以内感受到多于两次振动,他们就会对发射者产生仇恨。

如果两次投掷物攻击之间相距超过5秒,监守者就不会对发射者产生仇恨。

监守者死亡后仅会掉落1个幽匿催发体;掉落5点经验,与成年僵尸相当。

监守者免疫岩浆和火焰伤害。

监守者不会主动进入船或矿车里。

不属于亡灵生物,亡灵杀手对它不起作用。

在封闭的空间内可以以肉眼可见的速度击败凋灵。

Java版凋灵末影龙都不是对手,会被轻松碾压。凋灵坚持40秒,末影龙210秒,坚守者则分别剩420血左右和389血左右

基岩版凋灵仅坚持31秒,末影龙210秒

末影龙免疫所有原版生物伤害除了坚守者,但拥有75%的减伤,因此坚守者需要较长时间击败。

监守者有几率破坏方块 远近皆可。

在水中会上浮。

注意:羊毛和地毯在被放置与破坏时不会引起监守者的注意,在前者上面行走与疾跑也同理,

因此在探索深暗之域(远古城市只生成在深暗之域)时建议带少量羊毛(封闭幽匿尖啸体)和大量羊毛地毯(铺路)。

同志们,这篇文章是我最近最大的更新了,开学了,作业也多了,请各位达瓦们谅解一下!谢谢!

我是一个普普通通的小学生——水张不水!我们下期再见!拜拜!

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